ГлавнаяОбществоНаносемантика шагнула вперед с проектами VR ИИ для бизнеса

Наносемантика шагнула вперед с проектами VR ИИ для бизнеса


Андрей Головкин, Fix Price:  Любой ИИ-сервис изначально должен проектироваться с учетом роста
Источник: www.cnews.ru/

Компания Наносемантика, отечественный разработчик интеллектуальных решений, запускает новое направление. Оно сосредоточено на создании VR/AR-продуктов и интерактивных цифровых миров для корпоративных заказчиков.

Решение войти в этот сегмент связано со стремительным ростом рынка гаджетов реального времени. К 2026 году их объем может увеличиться более чем на 85%, а ежегодный прирост сохранится высоким. В России ближайший период станет фазой активного внедрения данных технологий. Ожидаются: 1. Распространение автономных устройств. 2. Формирование законодательной базы. 3. Расширенное применение в обучении, производстве и рознице.

Технологии VR и AR уже активно используются в критически важных бизнес-процессах. Они применяются для обучения персонала с тренажерами, проектирования с цифровыми двойниками, улучшения опыта клиентов через виртуальные шоурумы и системы AR-примерок, а также для удаленного обслуживания техники и взаимодействия.

Синергия VR/AR и ИИ: фокус Наносемантики

Компания уделяет особое внимание совместному применению ИИ с виртуальной и дополненной реальностью. Новый отдел объединит глубокие компетенции компании в искусственном интеллекте и интерактивной разработке.

Лидерство Тимура Шовгурова и ключевые проекты

Руководство над этим направлением возложено на департамент видеоигр и AR под началом Тимура Шовгурова. Команда департамента имеет солидный опыт, включая: 1. Разработку цифрового аватара и ИИ-копии Жириновского для партии ЛДПР. 2. Создание цифрового консультанта Юстина для Министерства юстиции России.

Главный стартовый проект: Сплит — гонки на дронах

Флагманской новинкой стал FPV-симулятор Сплит: гонки на дронах. Он нацелен на развитие практических навыков пилотирования. Проект создается при участии ИРИ. Ранний релиз состоится в апреле 2026 года на Steam и VK Play.

Бесплатная базовая версия включает ключевые обучающие режимы и тренировочные полеты на дронах. Поддерживаются как любительские, так и профессиональные контроллеры.

Разработки для разных отраслей: от игр до медицины

Департамент видеоигр и AR работает над проектами для множества сфер: 1. Создан прототип шутера и игровые методики для корпоративного обучения. 2. В ведущем клиническом центре страны тестируется тренажер для нейрохирургов. Он позволяет совершенствовать выполнение сложных манипуляций на 3D-модели мозга. 3. Ведутся проекты по посттравматической реабилитации и лечению фобий (страх высоты, темноты, замкнутых пространств). 4. Разрабатываются VR-двойники для подготовки ремонтных бригад, что поможет сократить время обучения и оптимизировать расходы.

Взгляд руководителя: VR/AR как прикладной инструмент

Тимур Шовгуров, глава направления видеоигр и AR в Наносемантике, отметил: Бизнес все чаще видит в VR и AR рабочий инструмент с понятным эффектом: от снижения затрат до повышения качества обучения и сервиса. Наша сила в уникальной связке VR- и AI-технологий. За два десятилетия мы выполнили более 270 проектов с ИИ и знаем, как интегрировать ИИ в виртуальные миры, чтобы те реагировали и подстраивались под пользователя для максимального бизнес-результата.

Источник: biz.cnews.ru

Последние новости